Diablo3

     迪亚波罗--随着国服公测的开启,这个已经快要被我淡忘的游戏,又重新回到了视线。虽然韩服,亚服已经开了几年时间,但是从来没有上去玩过,如今国服终于诞生了,伴随着内测,公测,花费了将近10天的时间内,疯狂的体验了一把。

     总体来说,从设计上,D3完美的提升了D2中的一些不尽如意的内容,最可见的就是物品箱可以角色之间共享,不知道这个创意最开始是从哪里发源的,反正我记得当时火炬之光内测时,好像就有这个功能。这让各种刷子们不用在多开房间去倒装备了,这一点是最吸引我的地方,另外就是技能点可以随意搭配使用,再也不用担心手抖重新再来了。最后是画面质感的提升,但是说实话在游戏内好像人为的忽视掉了这一部分,在面对肆虐的怪物时,只想着杀怪了,也没有感觉到什么画面的美。总结一下自己对比D2和D3的其他变化:

1.极品物品掉落现在有一束光标记(俗称开光?),更容易辨认,有趣

2.跟班技能明确,量少精悍

3.可以自己锻造物品

4.宝石还是可以合成,只是不用赫拉蒂姆箱子,而且合成死贵死贵

5.没有符文之语了(应该是没有了吧!)

6.死了不再掉经验和钱,所以你可以慢慢磨,理论上也是能到巅峰几百的

7.增加了附魔和幻化,不知道是不是从WOW移植过来的想法

基本上能明显感觉出来的就是这些了,至于其他详细的条目,各大论坛上都有说明,此处只是表达个人的一些感觉。

      经过10天的体验,首发野蛮人终于到巅峰50了,过程还是很艰辛的。由于没有大神带,只能自己慢慢跑地图,再加上各种卡,相当的很累人啊,而且到折磨难度后,由于没有装备加成,即使要畅游小秘境,都只能拿时间换效率,好在今天终于集齐了两件荒野套,勉强可以碾压T1了。整个游戏的套路还是和D2一样的:洗刷刷,只是现在多了好多随机的秘境地图,不会很快的达到视觉疲劳,还有小地精,会有额外的突发事件,比较搞笑的是彩虹岛,和牛关相比,这里的画风来了一个180度的转变,第一次进去之后,还以为是某个未知的bug呢,幸好没出洋相。

     体验下来,D3还是太耗时间,和D2一样,都是一个无底洞,永远填不满,到此为止了,以后什么时候无聊了再耍耍,就当放松放松。

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